約 3,030,813 件
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Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Intrigue Pocket Edition 言葉は深く刻まれる 正しい舞台では、1つの容赦のない言葉は毒を塗られた短剣よりも危険なものである。英雄的な戦いと魔法の世界の裏側には、危険と欺瞞が渦巻く弱点が眠っている。個の陰謀の世界は英雄たちが鉄の代わりに言葉で戦い、勇敢な盗みを企み、執拗な勝てない相手に対して意志の戦いに挑むように、冒険の終わりなき可能性を秘めている。影と秘密の一か八かのゲームは支配者への君のものである――君が知恵を持っているのならば! 英雄が大好きな大都会の血しぶき塗れの裏通りにいるのか、女王様と共に優雅な貴族のための攻防を繰り広げているかに関わらず、Pathfinder RPG Ultimate IntrigueはPathfinder RPG Core Rulebookと対になった必携の一冊である。この想像力に富むテーブルトークゲームは、10年以上のシステム開発と、史上最も売れたファンタジールールに新時代をもたらすという斬新なRPG経験を生み出すために50,000人以上のゲーマーが参加した公開プレイテストによって作られた。 Pathfinder RPG Ultimate Intrigueに含まれるものは: 2つの人生を生きる新しいキャラクター・クラス、ヴィジランテ――共同体の気取らないメンバーと自身の計略を備えた外套を着た革命運動者! アルケミスト、バード、ドルイド、ハンター、インクィジター、インヴェスティゲーター、メスメリスト、レンジャー、ローグ、スレイヤー、スピリチュアリストなどのための新しいアーキタイプ! ストリートの生活の戦闘、計り知れない変装、ミスディレクションを与えるあらゆる種類のキャラクターのための新しい特技と魔法のアイテム 敵の秘密を明らかにしたり、真実を隠したりするなど、緊張した社会環境を操作する呪文の数々。 プレイヤーに挑戦させ、自分の運命を非プレイヤー・キャラクターや組織に結び付けるために新しい目標と報酬を提供する影響力の完全なシステム ゲームマスターがゲームに様々な遭遇――大胆な強盗、追跡の延長、埋葬された秘密の捜索――を導入するのに役立つシステムとアドバイス。 キャラクターが言葉を武器として使い心を揺れ動かし敵に恥をかかせる社会戦闘と言葉での決闘のルール。 そしてもっと多くのものが! Pocket Edition ISBN 978-1-64078-105-4 カテゴリ:製品リスト
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■Beginning(難易度7) 피아노협주곡 1번 (ピアノ協奏曲1番)(4k NM) OUT LAW(4k HD) Triple Zoe(4k NM) Sunny Side ~deepn soul Mix~(4k NM) ■Def Sound(難易度8) Road of death(6k NM) A.I.(6k NM) 피아노협주곡 1번 (ピアノ協奏曲1番)(6k NM) Hamsin(6k NM) ■Dirty Elctro(難易度10) Deadnought(6k NM) Hamsin(6k NM) OblivioN(6k HD) OUT LAW(6k HD) ■Special Stage(難易度12) Oblivion ~Rockin Night Style~(8k HD) Ray of Illuminati(8k HD) Triple Zoe(8k HD) Deadnought(8k ??)
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Member so-kana - So Kabi - Ka BabyStar - Ba Syuraku - Sy Jetaime - Je Seill - Se Zenra - Ze Patch - Pa Sazanqua - Sa Shingan - Si Kenn - ke 日付 相手 MAP Score-CT Score-T result Member 08.4.15 N.A.C infe_p 4-11 12-3 win Je . Ba . Sy . Pa . Ke 08.4.13 osare infe_p 11-4 5-6 win Je . Ka . Ba . Sy . Si 08.4.02 Vanish infe_p 2-13 0-3 lose So . Ka . Ba . Je . Se 08.4.02 Inity dust2 2-2 14-1 win So . Ka . Ba . Je . Se 08.4.03 Hyena dust2 2-8 7-8 lose So . Pa . Sy . Je . Ze 08.4.03 zLc dust2 1-14 0-2 lose So . Pa . Sy . Je . Ze 08.4.03 Cheqers nuke 0-1 0-15 lose So . Pa . Sy . Je . Ze 08.4.06 Viviz dust2 3-5 13-2 win So . Pa . Ka . Je . Ba 08.4.06 Sin dust2 3-5 4-11 lose So . Pa . Se . Je . Sa 08.4.06 Musclur dust2 2-13 0-3 lose So . Pa . Se . Je . Ba
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カラオケ入曲リクエスト 曲の対応状況 Q A JOYポについて 関連リンク コメント 当ページでは、ドリームクラブ無印版およびZERO版で使用されている楽曲を実際のカラオケで歌える様、入曲の依頼を取りまとめています。 曲の対応状況 「投票中」の物に投票して毎月の上位200位以内となれば入曲される可能性が有ります。(大体20,000票前後が必要です。) 投票可能な期間は、エントリ日から1年です。 投票にはJOY SOUNDの専用IDが必要です。 投票は、この表の備考欄に記載しているURLにアクセスして下さい。 状況の種類=「配信中」、「入曲決定」、「交渉中」、「調査中」、「NG」、「投票中」 状況 歌手名 曲名 備考 配信中 亜麻音(小清水亜美) 夢見るCagedBird 曲番号:139026 sweet×2☆summer 曲番号:148584 配信中 みお(喜多村 英梨) 半分はママのシナリオ 曲番号:196872 StayWithMe! 曲番号:147037 配信中 雪(水橋かおり) Oh! Mama Go To 曲番号:104971 Hi!-Kin-goo 曲番号:197553 配信中 玲香(早水リサ) Ride on time 曲番号:103706 ステキなmagician 曲番号:147885 配信中 魅杏(真堂圭) 素直になれない 曲番号:101348 Real 曲番号:196613 配信中 るい(原田ひとみ) 時間(とき)のカケラ 曲番号:147890 イケないLipStick 曲番号:147232 配信中 理保(後藤 邑子) 絶対アイドル☆宣言 曲番号:147243 カンパイ☆LOVE 曲番号:147889 配信中 ナオ(又吉愛) Glory Days 曲番号:145151 愛しきHero! 曲番号:147036 配信中 魔璃(石毛佐和) 横浜ラプソディー 曲番号:102300 月の露珠(しずく) 曲番号:147035 配信中 アイリ(児玉明日美) コイヲシテイマス 曲番号:101876 TimeTraveler 曲番号:147888 配信中 遙華(椎名へきる) JEWEL 曲番号:147067 Happy&Pride 曲番号:147188 配信中 ノノノ(金元寿子) ☆Paradise☆ 曲番号:147191 ミライはNO!NO!NO! 曲番号:148585 配信中 あすか(廣田詩夢) ココロのコトバ 曲番号:146958 あなたのそばにいたいのに 曲番号:196612 配信中 DREAM C CLUB All HostGirls 恋・KOI☆week end! 曲番号:139027 配信中 DREAM C CLUB ZERO All HostGirls Pure色100萬$☆ 曲番号:196698 交渉中 ドリームクラブ受付(平田真菜) 風をあつめて 配信中 DREAM C CLUB All PureGentlemen OIXOI week end! 曲番号:724465 交渉中 DREAM C CLUB ZERO All PureGentlemen OI×OI 100萬¥☆ 交渉中 DREAM C CLUB ZERO All PureGentlemen OI×OI 100萬¥☆(ロンリーバージョン) 交渉中 DREAM C CLUB ZERO All PureGentlemen ココロのコトバ OI×OIバージョン ☆その他関連曲☆ 状況 歌手名 曲名 備考 配信中 双葉理保(CV:後藤邑子) テンパイ☆LOVE 曲番号:724730 Q A そもそもこれどういうシステムなの? ユーザーから希望のあった曲を投票にかけ、要望の強いものをカラオケ入曲させる為のシステムです。 どうやって投票するの? JOYSOUNDの「うたスキ」に会員登録(無料)し、PCか携帯でログインした後に投票したい曲を選んで投票します。投票にはJOYポと呼ばれる独自ポイントが必要で、1ポイント1票となります。 JOYポって何?どうやって集めるの? 下記「JOYポについて」を参照してください。 実際どれくらい投票すれば曲が入るの? 毎月末に締め切られ、上位200位に入った曲が入曲対象となります。ここしばらくの目安で言えば20,000票前後が入曲当選ラインになっています。 期限は無いの? エントリ日から1年間です。得票は1年の間引き継がれますが、1年以内に入曲出来ないとエントリ自体が削除され、今までの得票は無効となります。 入会して20ポイントしかもらえないのに20.000票とかどうやって集めるの? 投票者が桁違いに多いメジャーアーティストの曲であれば話は別ですが、マイナーなジャンルの場合は1票=1ポイント=1円で入手することができますので、票のほとんどをそれで集める形になります。 お金で買うの?それってなんか抵抗が…。 歌う人の少ない=集客材料にならない=カラオケ運営としては商売にならない曲を、ユーザーの要望とコスト負担で入曲させられる、ある意味公平な手段といえます。ご理解ください。 クレジットカード持ってないor登録したくないんだけど…。 iモード以外のアクセス方法であればWebMoneyやBitCashといった電子マネーでいけます。コンビニで手軽に買えますし、余計な会員登録も必要ありません。 そんなにいっぱいお金使えないよ? 数がものをいいますので、皆でお金を出し合えば出し合うほど一人頭は少額ですみます。貴方の1,000円、2,000円が入曲の基準になる場合もありますのでよろしくお願いします。 むしろ全然使えないよ? いわゆるガラケーをお持ちでしたら会員登録をしてログインするだけで1日1回のみ1ポイントもらえます。少ないですがやはり数が集まれば力になります。ご協力いただけると嬉しいです。 いちいち目当ての曲にアクセスするの面倒くさい…or今どの曲がどれくらい票を集めてるか見たい! それぞれの曲の投票画面下の方に「ウォッチリストに登録する」ボタンがあります。それを押せば会員メニューのウォッチリストに一覧として入りますので、そこから投票やソートしての閲覧が可能になります。会員登録したら最初に上記リストのアドレスからすべての曲をウォッチリストに入れ、それからどこに投票するか決めるのがおすすめです。 JOYポについて 投票は「JOYポ」と呼ばれる独自のポイントを使います。1ポイント=1票で、入手方法は以下の通り。 「うたスキ」「うたウガ」「JOYSOUND SHOPPING MALL」「マイスタミュージック」「EXERMUSIC」会員登録……各20pt 「うたスキ」を友人に紹介……(紹介した側、された側双方に)10pt/同月2人まで カラオケ店で「キョクNAVI」にログイン……5pt/1日1回まで 携帯サイト「うたスキJOYSOUND」トップページにアクセス……1pt/1日1回まで カラオケ店でUGAのカラオケリモコン「UGA NAVI KING」「UGA NAVI Queen」にログイン……5pt 対応ショッピングサイトでの購入 携帯電話でスポンサーサイトに登録 PC・携帯電話からJOYポそのものを購入 そのほかカラオケ店で指定曲を歌う、プロモーションビデオを視聴、など期間限定でのポイント入手方法もあり 他にも、全国採点ONLINEやキャンペーンへの参加でポイントを獲得出来る場合がある。 基本的にカードやwebマネーを使い、1ポイント1円で入手するのが手っ取り早い方法になります。 関連リンク リアルタイムリクエスト:うたスキ|JOYSOUND.com http //joysound.com/ex/utasuki/request/index.htm 曲の対応状況を確認-リアルタイムリクエスト:うたスキ|JOYSOUND.com http //joysound.com/ex/utasuki/request/sorry.htm 歌手一覧:楽曲検索|JOYSOUND.com http //joysound.com/ex/search/artistsearchword.htm DREAM C CLUB:楽曲検索|JOYSOUND.com http //joysound.com/ex/search/title.htm?titleCd=7045 ▲上へ コメント 企画:カラオケ入曲リクエスト/コメントログ 適当にフォームを作りましたのでご自由に編集して下さい。 また、要望が有ればこのコメント欄に記入して下さい。 - 2011-06-09 09 19 54 状況に、「配信中」も加えて頂けるとありがたいです。参照URL→http //joysound.com/ex/search/title.htm?titleCd=7045 - 2011-06-09 09 36 39 配信中の物を反映しました。 - 2011-06-09 10 14 38 JOYSOUND側のエントリー一覧に反映されないと人気投票すら出来ないので、状況が「交渉中」の曲はしばらく待つしかありません。後日に、「投票受付中」ステータスと受付期間の項目を表に追加する必要があるかも。 - 2011-06-12 01 12 54 準備室経由である程度交渉お願いメールを出しておいた方がいいかもしれないですね。 - 2011-06-12 01 53 27 ドリクラ本スレ320指名目で要望が有りましたので、「交渉中」から「リクエスト投票中」に変化した曲について、表の内容を更新しました。 - 2011-09-10 03 43 27 我が家だけかもしれませんが、IE9で投票がうまくいきませんでした(認証用の画像が出ない)。IEで駄目な人はFirefoxとか使うといいかもしれません。 - 2011-09-10 03 44 05 ドリクラ本スレ323指名目での要請により、「うたスキJOYSOUND for Yahoo!アプリ」へのリンクを正しいURLに修正しました - 2011-09-20 11 15 23 攻略 - 2012-09-17 23 35 01 ▲上へ
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ゴジラ(1995) Ultimate Burning Ver.(Godzilla 1995 Ultimate Burning Ver.) 商品画像 情報 登場作品:ゴジラVSデストロイア 定価:9,504円 受注開始:2016年07月15日(金) 16 00 受注締切:2016年09月20日(火) 23 00 発送開始:2016年12月22日(木) 商品全高:約160mm 付属品 手首:×2(右×1、左×1) その他:煙エフェクトパーツ4種 キャラクター概要 ゴジラ(1995)参照 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ゴジラ(1995) ゴジラ(1954) ゴジラ ゴジラ対応エフェクト&東宝特撮超兵器 キングギドラ UX-02-93メカゴジラ UX-01-92ガルーダ&メカゴジラ対応エフェクト ファイヤーラドン スペースゴジラ MOGERA リトルゴジラ&結晶体セット ゴジラジュニア デストロイア(完全体) デストロイア エボリューションセット(1995) Godzilla Comic-Con Explosion ゴジラ(1964) ゴジラ(1964)出現Ver. コメント 名前 コメント
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Ultimate Fantastic Four アルティメット・ファンタスティック・フォー (シリーズタイトル・マーベル) 出版:2004年2月〜2009年2月(全60話) 概要 アルティメット・ファンタスティック・フォーはマーベル・コミックのタイトル。 新しい世代の読者を獲得するため、設定をゼロから再スタートさせるアルティメット・マーベル・シリーズの五番目のタイトルとなった。(参考:アルティメット・ユニバース) 設定 4人のメンバーがファンタスティック・フォーとなるのは60年続くオリジナルシリーズと同様だが、その設定は時代に合わせて変更されている。 物語はリード・リチャーズ(ミスター・ファンタスティック)の誕生から描かれる。 リードは中学校の科学展にテレポート装置を出展したのをきっかけに、バクスタービルディングにスカウトされる。このビルでは天才児たちを集め、軍主導で先端技術の研究を進めていたのだ。 リードはここで研究の指導者ストーム博士と、その娘スーザン、息子ジョニーと出会う。 数年後、ついにテレポート装置を完成させ、実験を行おうとしたところに、幼馴染みの男ベン・グリムが現れる。 リードにスーザン、ジョニー、ベンとバクスタービルディングの同僚ヴィクターを加え、5人でテレポート実験を行うが、ヴィクターが数値を改竄したため実験は失敗。 5人はテレポート装置の誤作動に巻き込まれ、N-ZONEと名付けられた異次元を通過。このN-ZONE独特の放射線を浴びたため、それぞれが特殊な能力を得てしまったという設定になった。 年齢的にはリードが大学生ぐらいで、全体的に若返りが計られている。 登場人物 リード・リチャーズ(ミスター・ファンタスティック):中学生でテレポート装置の原型を造る。天才児を集めて教育と科学研究を進める施設バクスター・ビルディングにスカウトされる。 実験の影響で体をゴムのように自在に伸縮させる能力を得る。 ベン・グリム(ザ・シング):リードの幼い頃からの親友で、いじめられっ子のリードを助けていた。リードの実験を見学に来て事件に巻き込まれる。 岩のように硬い皮膚と怪力を得る。 スーザン・ストーム(インヴィジブル・ウーマン):バクスター・ビルディングの研究所の指導者の娘。 体を透明にする能力を得る。 ジョニー・ストーム(ヒューマン・トーチ):スーザンの弟。 体を炎に包んで飛行する能力を得る。 各回の内容 #1 リード誕生。中学生でテレポート装置の原型を開発し、バクスター・ビルディングにスカウトされる。スーザン、ジョニーと知り合う。 #2 成長したリードはついにテレポート装置を完成。しかし実験は同僚のビクターに改ざんされ、誤作動してしまう。ビクターを含む5人はいずこかへ消え去る。 #3 リード、ジョニー、ベンの3人が発見され、特殊能力が身に付いているとわかる。 #4 スーザンがモールマンの巣窟で目を覚ます。 #5 バクスタービルディングのすぐそばの地下からモンスターが現れる。べン、ジョニー、リードが倒し、地下へと追跡する。 #6 モールマンとの決着。 (以下、続刊)
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localtime time.hをインクルードすれば,現在時刻を獲得できます. time_t型の変数に格納されているデータを時間に変換して,tm構造体に格納します.年月日時分秒などのデータを使うことが出来ます. 時刻を表示するサンプルは以下の通り #include stdio.h #include time.h time_t timer; // 時間の格納元 struct tm *ts; // time structure // 日本時間(localtime)に変換 time( timer); ts = localtime( timer); //年月日、時刻を表示 printf("%d/%d/%d %02d %02d %02d \n", ts- tm_year+1900, ts- tm_mon+1, ts- tm_mday, ts- tm_hour, ts- tm_min, ts- tm_sec);
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ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 項目数:47 総ポイント:1000 難易度: グレイテストヒーロー 全ての実績を手に入れろ。 50 グレイトヒーロー 「SINGLE」で全てのエンディングを見ろ。 50 ハイパーヒーロー 「SINGLE」を最高難度でクリアしろ。 10 アンハートヒーロー 「SINGLE」をノーコンティニューでクリアしろ。 10 タクティカルウォリア シングルスコアで400000を達成しろ。 20 ワイズマン シングルスコアで500000を達成しろ。 30 グッドヒーロー 「MISSION」で、ミッションを120個クリアしろ。 20 ナイスヒーロー 「MISSION」で、ミッションを240個クリアしろ。 30 クールヒーロー 「MISSION」で、ミッションを480個クリアしろ。 40 ビューティフルヒーロー 実戦で、ビューティフルなコンボをきめろ。 10 アンキャニーヒーロー 実戦で、アンキャニーなコンボをきめろ。 10 グラトニーヒーロー 実戦で、消費ゲージ数1000本を達成しろ。 20 アイアンヒーロー 実戦で、ガードを100回きめろ。 10 マッスルリペルラー 実戦で、アドバンシングガードを100回きめろ。 10 クロスアタッカー 実戦で、ヴァリアブルアシストを100回きめろ。 20 ラピッドファイアラー 実戦で、ファーストアタックを50回きめろ。 10 ハリケンバニッシャー 実戦で、スナップバックを50回きめろ。 10 ブラザーセイバー 実戦で、ヴァリアブルカウンターを50回きめろ。 10 ラストスタンダー 実戦で、X-ファクターを50回使用しろ。 10 エアノッカー 実戦で、チームエリアルコンボを50回きめろ。 10 アサルトシューター 実戦で、チームエリアルカウンターを30回きめろ。 10 スタイリッシュストライカー 実戦で、ハイパーコンボでのフィニッシュを30回きめろ。 15 ギャラクティックスマッシャー 実戦で、ヴァリアブルコンビネーションでのフィニッシュを30回きめろ。 15 スキルフルヒーロー 「OFFLINE MODE」を5時間以上プレイしろ。 20 コンバットリーダー 「OFFLINE MODE」を30時間以上プレイしろ。 30 レギュラーヒーロー 「Xbox Live」を5時間以上プレイしろ。 20 グローバルリーダー 「Xbox Live」を30時間以上プレイしろ。 30 ニューヒーロー Xbox Live対戦を経験しろ。 10 チャレンジャー Xbox Live対戦を100回行え。 20 インドミタブルウォリア Xbox Live対戦を200回行え。 20 ワンダリングウォリア Xbox Live対戦を300回行え。 30 グロースヒーロー Xbox Live対戦で、全キャラクターとの試合を経験しろ。 30 マイティーファイター Xbox Live対戦で、控えのキャラクターを使用せず、1人で相手チームを蹴散らせ。 20 クレイジーアタッカー Xbox Live対戦で、1度もガードを使わずに勝利しろ。 20 プライムヒーロー 第4階級の段位「Fighter」を超えろ。 10 ブレイブヒーロー 第8階級の段位「6th」クラスを超えろ。 40 エキスパート 「RANKED MATCH」で、10勝しろ。 15 ウォーロック 「RANKED MATCH」で、50勝しろ。 20 バトルマシン 「RANKED MATCH」で、100勝しろ。 40 ストロングヒーロー 「RANKED MATCH」で3連勝しろ。 15 ヒロイックチャンピオン 「RANKED MATCH」で5連勝しろ。 15 レジェンダリーチャンピオン 「RANKED MATCH」で10連勝しろ。 30 ノービスヒーロー 5000PPを達成しろ。 10 メジャーヒーロー 30000PPを達成しろ。 15 レジェンドヒーロー 100000PPを達成しろ。 50 ドミネイトヒーロー 「GALLERY MODE」をコンプリートしろ。 50 トラベルヒーロー 全ステージで試合を経験しろ。 10 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 @wiki http //www14.atwiki.jp/umvsc3/ 【実績全般に関して】 「実戦」とは「OFFLINE MODE」の「SINGLE」、「Xbox LIVE」での対人戦を指す。(オフのバーサスではカウントされない) オフライン実績に関しては指定がない限り難易度や設定不問。 実績狙いの際はVery Easyのダメージ設定Highestがオススメ。 マッスルリペルラー シングルモードのギャラクタスの攻撃(特にビーム系)をアドバンシングガードした後、 わざと負ける→コンティニューを繰り返すと早く解除しやすい ~なコンボを決めろ。 ビューティフル:31~39hit インクレディブル:65~73hit アンキャニィ:91~99hit アンキャニィは難しいように見えるが、リュウのβ、デッドプールのα、アイアンマンのα等のヴァリアブルコンビネーションを発動すれば100hit程度になる。 もしくはM.O.D.O.K(モードック)のアナライズキューブを相手に10回当てた後、超必殺技のハイパーP.ブラスターを当てる(これ単体で100Hit) グレイトヒーロー、ドミネイトヒーロー ラスボスにトドメを刺したキャラのエンディングが流れる。 なので、2人を自分の得意なキャラで残り1人をエンディングを見たいキャラにすればよい。 トドメを刺す際に生き残っていないと意味が無いので気をつけること。 ギャラクタスエンドはギャラクタス戦で負けてコンティニューしないことで発生。 ハイパーヒーロー コンティニュー可能。 CPUは最高難度でもヒドゥンミサイルに適切な対応をできず、地上ガードで固まることが多い。 30秒設定で開始し、大将に置いたドゥームβアシストを連呼しながら センチネル、タスクマスターなど飛び道具が強力なキャラで敵に攻めさせず削り逃げると簡単。 接近されそうになったら飛び道具ハイパーコンボで押し戻す。 ワイズマン コンティニュー可能。 なるべく多くの特殊行動をとってポイントを稼ぐ必要があるため、 設定は時間無制限、ダメージLowestで。 難度はVery Easyだと敵攻撃頻度が低すぎ、防御ポイント稼ぎに時間がかかるのでEasy、Nomal程度を推奨。 キャラは使い慣れたものでいいが、Xファクターを使われた際に逃げ回りやすいキャラや ゲージ溜め技のあるソー、フェリシアなどがチームにいると便利なこともある。 なにはともあれ要ゲージ行動のために下方向チームエリアルでゲージを稼ぐのが基本となる。 敵体力が減って来たらスナップバックで強制交代させ、ポイント稼ぎ+体力回復。 その一方で防御テクニックのアドバンシングガードやヴァリアブルカウンターの回数も稼いでいく。 CPUは接近戦で守りに回ると頻繁に投げてくるので、 なるべく飛び道具や見切りやすい突進技を持つ相手を選んで遠距離で粘ると良い。 敵が瀕死になったら、できるだけヴァリアブルコンビネーションでとどめをさす。 しっかり稼げば1試合で9万ポイント程度にはなるので、 ギャラクタス戦前でも50万達成可能。 トラベルヒーロー トレーニングでも解除可。 適当にキャラを選んでステージを選びトレーニング開始後、 キャラクターセレクトに戻り、別のステージを選ぶ。 それを繰り返せば長くても5分程度で解除できる。 タイトルコレクター H Hモードで獲得した称号でも解除される。 全キャラエンディングやランクマッチ実績を取る予定なら狙う必要はない。 コンバットリーダー OFFLINE MODEを30時間以上プレイとなっているが 「グローバルリーダー」と同様に対戦時間のみの合計時間となる。 そのため全キャラでアーケードクリアの実績を取り終えてからの方が効率がよい。 全キャラクリアしても10時間もおそらく経過していない状態なので 「ワイズマン」等を狙った後にトレーニングモードで対戦状態にして放置するのがよい。
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Zoo Tycoon Ultimate Animal Collection 項目数:59 総ポイント:1500 難易度:★★☆☆☆ ONE版のZoo Tycoonにオーストラリアと南アメリカの動物と実績を加え、XBOX Play Anywhereに対応したもの。 Zoo Tycoonとは別ゲー扱いで、あちらは本ゲームとは異なり、XBOX Play Anywhereには対応していない模様なので注意。 2018年12月時点で、Xbox One内のストアにはZoo Tycoonは検索すれば出てくるが、Web上のMicrosoft Storeで検索しても、本ゲームは出てくるがZoo Tycoonは出てこない。 Zoo Tycoonと同一実績についてはZoo Tycoonの項を参照のこと。 動物大好き 動物を完全に満足させる 5 動物に幸せを 動物の平均幸福度を 20 分間グリーンに保つ 10 この子だれ?! 動物の色違いを繁殖させる 25 1 匹ずつ 全種類の動物を繁殖させる 25 全種類 1 匹ずつ 全種類の動物を全色で繁殖させる 100 補充は大変 水浴び場を 250 回補充する 25 エサやり専門家 エサ場を 100 回補充する 15 動物保護 全種類の動物から 1 匹ずつ野生に返す 75 口コミ効果! 口コミ キャンペーンを成功させる 20 片づけの達人 ふんを 1,000 個片づける 35 動物と仲良し 動物とのふれあい全 3 種類を体験する 15 エサの時間 エサやりを 25 回体験する 15 シャワーの時間 ホース遊びを 25 回体験する 15 遊びの時間 25 匹の動物と遊ぶ 15 受賞者 賞をもらう (チャレンジ モードのみ) 5 複数受賞者 1 つの動物園で 5 つの賞を受ける (チャレンジ モードのみ) 25 Zoo Tycoon 1 つの動物園で全 20 種の賞を受ける (チャレンジ モードのみ) 60 チャレンジャー チャレンジを 1 つクリアする (チャレンジ モードのみ) 5 有力候補 チャレンジを 25 回クリアする (チャレンジ モードのみ) 25 世界ヘビー級王者 チャレンジを 100 回クリアする (チャレンジ モードのみ) 50 さあ作ろう 最初の展示場を作る 10 コンセッションの達人 1 つの動物園に全種類のコンセッションを作る 10 より良く楽しく アトラクションをアップグレードする 5 勝ち組アップグレード アトラクションをレベル 3 にアップグレードする 10 どこもなめらか アトラクションか動物用アイテムを修理する 5 トップ チャート すべての動物園で 100 回格付けを上げる 50 写真大好き 1 つのフォト アルバムをいっぱいにする 10 熱心な写真家 すべてのフォト アルバムをいっぱいにする 25 第一段階クリア 1 つのシナリオをクリアする (キャンペーン モードのみ) 5 スキル マスター 5 つのシナリオをクリアする (キャンペーン モードのみ) 25 最高のスキル マスター すべてのシナリオをクリアする (キャンペーン モードのみ) 50 戦力アップ 従業員を 1 人雇う 5 稲妻を喰らえ 1 人の従業員をレベル 3 まで研修する 10 アクセルを踏もう 最初の動物園を始める 10 足がパンパン 10 km 走る 25 そろそろタイヤ交換 25 km 運転する 25 来園者思い 来園者の評価 10,000 を獲得する (チャレンジモードのみ) 15 カスタマイザー 50 種類のアトラクションをカスタマイズする 10 生きるための糧 $100,000 を稼ぐ (キャンペーン チャレンジ モードのみ) 5 大金持ち! $1,000,000 稼ぐ (キャンペーン チャレンジ モードのみ) 10 超大金持ちの忍者 $10,000,000 稼ぐ (キャンペーン チャレンジ モードのみ) 25 研究要請 1 個のアイテムを研究する (キャンペーン チャレンジ モードのみ) 5 研究団体 10 個のアイテムを研究する (キャンペーン チャレンジ モードのみ) 10 集中研究 すべて研究する (キャンペーン チャレンジ モードのみ) 25 フレンドからの贈り物 他の動物園から贈られた動物を繁殖する 10 動物園に遊びに来たよ フレンドと一緒に 15 のアトラクションを設置する 20 こっちに来て フレンドを動物園に招待する 10 一緒に遊ばない? フレンドの動物園に参加する 10 Ultimate Animal Collectionでの追加分 こいつはだれ?! オーストラリア固有の動物の色違いを繁殖させた 25 茂みの中から オーストラリア固有の全種類の動物を繁殖させた 25 動物園にかかる虹 オーストラリア固有の全種類の動物を全色で繁殖させた 75 山におかえり オーストラリア固有の全種類の動物から 1 匹ずつ野生に返した 50 ブーマーより強いぞ! すべてのオーストラリア キャンペーンをクリアした 25 このチコだれ?! 南アメリカ固有の動物の色違いを繁殖させた 25 アンデスから動物園へ 南アメリカ固有の全種類の動物を繁殖させた 25 動物園にかかる虹 南アメリカ固有の全種類の動物を全色で繁殖させた 75 平地の上の高地 南アメリカ固有の全種類の動物から 1 匹ずつ野生に返した 50 黄金郷への道 すべての南アメリカ キャンペーンをクリアした 25 新たな挑戦者! チャレンジモードでコレクション チャレンジを 20 回クリアした 100
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You see a dashing, slender man, stylishly dressed, with a lot of flair. How may I help thee, ? Sentri asks. name Thou dost not remember me? I am Sentri! We have gone adventuring together in the past! job When I am not adventuring with old friends, I am a trainer in Britain. I specialize in combat involving swordsmanship. I am quite good at that, as thou dost remember. But I would drop everything to join thy group if thou art not too encumbered. friends I do not see our old friends Iolo, Shamino, or Dupre much. swordsmanship Sentri draws his sword so quickly it is like a flash of lightning. He does a few fancy moves, slashing the air with the blade. No foe shall stand after I am finished with him! join Sentri bows. I am very pleased to join thy group. leave I like small crowds, Avatar. Thou art travelling with a group too large for my tastes. If thou shouldst lose someone along the way, return and I shall be happy to join thee. join leave Dost thou want me to wait here or go home? wait here Very good. I shall wait here until thou dost return.* Farewell, . If thou dost need my services again, I shall be only too happy to comply.* Britain I am becoming weary of the place. It is having growth pains of which the bourgeoisie are unaware. All is not as serene as the noblemen present it. not serene Well, for example, try going to one of the smaller towns, say, Paws. It is a poor man s place. It reeks, too. And tis only just beyond the Britain town limits. More money should be put into improving the land as a whole, not just in building new buildings in the capitol city. I do not know what Lord British is thinking! train My fee is 30 gold for a training session. Is this all right? Then I shall rob someone else! Sentri laughs aloud. I am afraid I must adhere to my policy of training only during my business hours. This applies to -all- of my friends. train Since I am a member of thy group, I shall train thee for free! Iolo How art thou, friend? Thou dost look like thou couldst use a little training thyself!* What is this? Everyone doth make fun of my physique!* Iolo I am not making fun, Iolo. I am serious! Sentri laughs. I miss that fellow! Shamino Say, Shamino, art thou still spending thy time dressing in women s clothes?* What-?!?!* Or art thou wasting away thy life in a healer s den, now that thou art in thy middle ages?* Careful, friend. Those are fighting words!* Sentri punches Shamino good-naturedly. And that is all they are, my dear friend. Words! Tis good to see thee! Shamino Twould be good to share a joke or two with him! Dupre Ah, my good friend Dupre! Hast thou some good ale on thee?* Art thou joking? I -always- have ale!* Then we should have some before someone else does! Twould be a pleasure. However, I must be prudent and save the ale for when we need it.* Sentri feels of Dupre s head. Art thou feeling all right, Dupre? Or has knighthood done something to thy brain? No, but I would be glad to stop in a pub and share a few pints with thee!* Mmmm! Sounds good to me! Next time we pass a place, let us stop! Dupre I want to see that no-good trouble-maker! He is a knight now, I hear! Sir Dupre indeed! Lord British I never see him much. He stays in that castle of his all the time. He never gets out. No wonder he hasn t a clue what is going on in this country. bye Until later.* One of you wishes to train? Which of you wishes to train? Nobody Perhaps at a later time. I am sorry, but thou dost not have enough practical experience to train at this time. Return another day after thou hast slain a few more creatures. I regret that thou dost not seem to have enough gold to train here. Mayhaps at another time, when thy fortunes are more prosperous. Thou art already as proficient as I! I am afraid that thou cannot be trained further by me! you are have you your manage she her her he him his is has manages On guard! Sentri cries as he draws his sword. ^ forced to respond with the most easily readied weapon . Without a word, Sentri advances upon , swinging his blade in a seemingly wild, yet entirely controlled manner. ^ forced to block his blows to the best of ability. Luckily, Sentri stops just short of striking , which he is often able to do. Slowly but surely, over the course of the training session, blocking improves and to get in a few thrusts of own. ^ agility improves, and the improvement is tangibly perceptible. I enjoyed that! Sentri exclaims after it is all over.*